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無限のフロンティア(ニンテンドーDSソフト)のマニアックなやりこみ攻略情報。キャラ考察、技・コンボ考察、システム考察、ダメージ検証など。
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無限のフロンティアにおける、通常技威力・必殺技威力・クリティカル効果などを調べる為の荒っぽいダメージ検証です。技選びや攻略にお役立てください。

※全員レベル同じ。「式占」は無し。装備など詳細については一番下に。

全クリ

ほぼすべてクリティカルが出た時のダメージ

必中状態で、ほぼすべてクリティカルが出なかった時のダメージ

熱血

熱血(1.5倍)を使った時のダメージ
魂(2.0倍)を使った時のダメージ

推定最大ダメージ=
一番ダメージが出そうな組み合わせを計算だけで妄想。 
(ダメージだけで選んでいるので、重い敵に安定するかどうかは別問題。)



■ハーケン

COM

全クリ

熱血

ベスト・フラッシュ

10

5751

7024

4682

ハイロー・ドロウ

10

6515

6973

4648

ジャック・ポット

20

10322

12899

8599

テキサス・ホールデム

25

10406

10977

7318

ファイブ・スタッド

35

12435

11288

7525

必殺

 

45939

39188

26125

ランページ・スペクター

 

73979

73865

49243

推定最大ダメージ
①孤高 + ジャック×2・ファイブ×3 = 57949 + 必45939 = 103888
②熱血 + ジャック×5 = 64495 + 必39188 = 103683

備考
ジャック・ポットが優秀で、熱血状態ではファイブ・スタッドより威力が大きい。ということで、熱血を使う場合には孤高は必要なく、むしろファイブ・スタッドを入れるとダメージが減ってしまう。

熱血 vs 全クリティカルについては、必殺技はクリティカルが圧勝なものの、全体で考えるとほぼ互角。注意点として、クリティカル狙いの場合は直撃が使えない。(切り札セットなので)  どちらにしろ、必殺技まで出さないのならランページが安定している。




■神夜

COM

全クリ

蓬莱の枝

10

8440

8554

4277

如来の鉢

15

6643

10934

5467

燕の介

20

8366

11366

5683

火鼠の衣

20

9089

13588

6794

龍顎門の珠

35

15809

22574

11287

必殺

 

37676

49846

24923

 推定最大ダメージ
奇跡 + 枝×3・珠×2 = 70810 + 必49846 = 120656

備考
龍顎門の珠が威力も使い易さも優秀。あと、蓬莱の枝のクリティカル倍率がおかしい。直撃もあり、火力の高さは評判どおり。




■KOS-MOS

COM

全クリ

--

VALKRIE

10

4888

4446

 

S・SAULT

15

6107

5371

 

G・SHOT

20

9348

8625

 

DRAGON・TOOTH 

25

7875

7422

 

X・BUSTER

30

11624

10803

 

必殺

 

55582

38097

  

推定最大ダメージ
覚醒 + G×3・X×2 = 51292 + 必55582 = 106874

備考
通常技のクリティカル倍率が非常に低い。必殺技は倍率がまともでダメージも最大級なので、それで合計ダメージを補っている。直撃あり。

DRAGON・TOOTHは重さ普通の相手だと12HITでこのダメージ。重たい敵であれば19HITは出るみたいなので軽く10000は超えれるはず。今回は未検証。




■小牟

COM

全クリ

熱血

ニ丁・刺鎧閃

10

6475

9009

6006

水憐・弐の型

20

5671

7652

5101

小牟魔術

20

7636

8338

5558

仙狐妖術・龍虎連砲

25

9832

10806

7204

朱雀刀・波乗の型

25

11459

15827

10551

必殺

 

34188

34727

23151

推定最大ダメージ
熱血 + ニ丁×2・波乗×3 = 65499 + 必34727 = 100226

備考

波乗が優秀。扱いやすい水憐(20%)は、ニ丁(10%)にダメージ負けしている。火力的には恐ろしい罠。波乗やニ丁はクリティカル倍率が低いので熱血で安定。合計ダメージもそこまで低くはない。




■錫華

COM

全クリ

--

邪鬼銃・梵破

10

5745

4798

 

邪鬼銃・弾鎖

15

11013

10002

 

錫華・美糸

20

8380

6858

 

邪鬼銃・封印破

20

11868

9846

 

邪鬼銃・封印牙

35

12325

10537

 

必殺

 

40276

33855

  

推定最大ダメージ
封印破×5 = 59340 + 必40276 = 99616

備考
邪鬼銃・弾鎖が優秀で、威力もHIT数も上位の技に全くひけを取らない。↑が封印破×5になっているのは、ダメージ計算の僅かな差によるもの。封印破も悪くはないが、敵のブロック破壊などは弾鎖の方が得意。

重たい相手は、雑魚戦では仲間にまかせて避けてしまい、ボスは高揚を活用する事で安定するはず。




■零児

COM

全クリ

ニ丁・樹金道

10

7668

14072

7036

地禮・春雷の型

15

6027

10068

5034

火燐・壱の型

20

10675

16970

8485

二刀・電鋼刹火

25

8828

13052

6526

火燐・零の型

30

10612

16974

8487

必殺

 

35824

48232

24116

 推定最大ダメージ
魂 + 壱の型×5 = 84850 + 必48232 = 133082

備考
技選びをダメージの観点だけで考えると、あまりに惨すぎる罠っぷり。地禮はニ丁より低く、二刀は壱の型より低く、零の型は壱の型と同じ。つまり火力だけ考えるなら、後半覚える技は無視して「壱の型一択」ということに。これと「地禮×3・二刀×1・零の型×1」などのカッコイイ組み合わせを比較すると、魂のダメージは約25000も違う。

このあたりが、「零児の火力は低いのか高いのか」の話がかみ合わない理由だと思われる。とりあえず合計ダメージだけなら最高値だが、直撃がなくHIT数が少ないのでブロックが苦手ということと、他キャラからの感応(必中効果)のサポートがかなり大事という点に注意。




■アシェン

COM

全クリ

--

ゲンブ・スパイク

10

8408

4797

 

タイグレス・バイト

15

8823

6249

 

ドラゴン・スケイル

15

13187

7408

 

デモンズ・ランサー

25

15905

7607

 

ディバイン・ランサー

30

18305

8486

 

必殺

 

41521

25841

  

推定最大ダメージ
覚醒 + ドラゴン×2・ディバイン×3 = 81289 + 必41521 = 122810

備考
タイグレス・バイト以外の技は、すべてクリティカルの倍率がぶっ飛んでる。ドラゴン、デモンズ、ディバインの3つは、どれも全弾クリティカルだとおかしなダメージに。逆にクリティカルが出ないと平凡以下の火力。クリティカルが全てなキャラ。

闘志や感応であれば、熱血・魂と違って連続攻撃に適しているのでアシェンなら狙うべきかもしれない。直撃もないことだし。




以上です。一応、推定最大ダメージだけ並べると、

タイプ

ダメ

零児

133082

アシェン

全クリ

122810

神夜

120656

KOS-MOS

全クリ

106874

ハーケン

全クリ

103888

小牟

熱血

100226

錫華

全クリ

99616

となります。ただ、そもそも測定自体が非常に荒いものなので、あくまで参考程度にしといてください。どっかに大きいミスがあるかもしれないし、「式占」も無視してますしね。攻略本でも出たら、もっときちんとした詳細が分かるかと思います。

あと、上でも書きましたが、推定最大ダメージの技の組み合わせが、重たい敵にも安定して繋がるかどうか確認してません。その程度のものなのでご注意を。



検証の内容 

 終盤の神夜の国のかまいたちに「感応(必中)」と「士気(闘志)」をかけて、技を一発だけ出して記録。

武器:Z・O・ソード
防具:ハ:パワーボール、錫:あぶない腹巻き、他はウルフショルダー
アクセ:クリティカルB×2  

※この状態でATKは、零>ハ>K=ア>錫>小>神で、零児と神夜の差が10。

クリティカルについては、倍率の高い技は頑張ったつもりですが、赤字(通常ダメ)が混ざったデータも多いです。素ダメージについても同じ。大変だったので熱血・魂のあるキャラは検証せず、そのダメージ÷1.5、÷2.0の推測値で済ませてます。

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